LIBROS DE INFORMATICA


DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON UML
Contenido
INTRODUCCIÓN AL MODELADO ORIENTADO A OBJETOS
MODELADO
PRINCIPIOS BÁSICOS DEL MODELADO ORIENTACIÓN A OBJETOS
VENTAJAS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
CONCEPTOS BÁSICOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETO 
INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO, UML
VISTA GENERAL DE UMLBLOQUES DE CONSTRUCCIÓN DE UML
Clases, Interfaz, Colaboración, Casos de Uso, Clase Activa, Componentes, Nodos, Elementos de comportamiento, Interacción, Maquinas de estados, Elementos de agrupación , Elementos de anotación ,Relacione  Dependencia, Asociación, Generalización, Realización ,Diagramas Diagramas de Clases, Diagramas de Objetos, Diagramas de Casos de Usos, Diagramas de Secuencia y de Colaboración, Diagramas de Estados ,Diagramas de Actividades,
Diagramas de Componentes, Diagramas de Despliegue, 
ARQUITECTURA, CICLO DE VIDA
MODELADO ESTRUCTURAL
DIAGRAMAS DE CLASES Y DE OBJETOS
MODELADO DEL COMPORTAMIENTO
DIAGRAMAS PARA EL MODELADO DEL COMPORTAMIENTO
VISUAL MODELER
INGENIERÍA DIRECTA E INVERSA CON VISUAL MODELER




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MATEMÁTICA DISCRETA

La matemática discreta es una rama de las matemáticas que trata las estructuras finitas y numerables. Esta definición, forzosamente imprecisa, queda mejor delimitada cuando se da una descripción de sus contenidos. A grandes rasgos, las líneas básicas de las que se ocupa la matemática discreta son las técnicas de enumeración, las estructuras combinatorias, la teoría de grafos y las estructuras algebraicas. Asimismo, la algorítmica es una herramienta imprescindible para la construcción de soluciones a los problemas que se tratan

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JAVA2
MANUAL DE PROGRAMACION
Presentación
Java es un descendiente de C++ que a su vez es descendiente directo de C. Muchas características de Java se han heredado de estos dos lenguajes. De C, Java ha heredado su sintaxis y de C++, las características fundamentales de programación orientada a objetos.
El diseño original de Java fue concebido por James Gosling, Patrick Naughton, Chris Warth, Ed Frank y Mike Sheridan, ingenieros y desarrolladores de Sun Microsystems en 1991, que tardaron 18 meses en terminar la primera versión de trabajo.
Este lenguaje se llamó inicialmente «Oak», y se le cambió el nombre por Java en la primavera de 1995.
Sorprendentemente, la inquietud original para la creación de «Oak» no era Internet. En realidad, se buscaba un lenguaje independiente de la plataforma (es decir, de arquitectura neutra) que se pudiera utilizar para crear software que se incrustara en dispositivos electrónicos diversos tales como controles remotos, automóviles u hornos de microondas. Aunque el modelo de lenguaje elegido fue C++, se encontraron con que, si bien se podía compilar un programa C++ en cualquier tipo de CPU (Unidad Central  de Proceso), se requería, sin embargo, un compilador C++ completo que corriese en esa CPU. El problema, en consecuencia, se convertía en compiladores caros y en gran consumo de tiempo para crear los programas.



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PHP5






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EL SOFTWARE DEL
CEREBRO:
Introducción a la
Programación Neuro-
Lingüística,
PNL
La Programación Neurolingüística, PNL, ya ha adquirido respetabilidad. Esta disciplina, que inició a comienzos de la década de los ´70 del siglo XX en la Universidad de Santa Cruz, California, recinto de Palo Alto, debido a la curiosidad y capacidad de percibir patrones de conducta del entonces estudiante de Matemáticas y Programación, Richard Bandler, y la agudeza verbal de John Grinder, profesor de dicha universidad para la época, hoy es aceptada como una vía eficiente de inducir el cambio personal y la influencia…


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 COMPUTER 




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31 TRUCOS SECRETOS…
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LINUX09
Comunidad Libre


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