DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON UML
Contenido
INTRODUCCIÓN AL
MODELADO ORIENTADO A OBJETOS
MODELADO
PRINCIPIOS BÁSICOS
DEL MODELADO ORIENTACIÓN A OBJETOS
VENTAJAS DE LA
ORIENTACIÓN A OBJETOS
CONCEPTOS BÁSICOS DE
LA ORIENTACIÓN A OBJETO
INTRODUCCIÓN AL
LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO, UML
VISTA GENERAL DE UMLBLOQUES
DE CONSTRUCCIÓN DE UML
Clases, Interfaz, Colaboración,
Casos de Uso, Clase Activa, Componentes, Nodos, Elementos de comportamiento, Interacción, Maquinas de estados, Elementos de agrupación , Elementos de
anotación ,Relacione Dependencia,
Asociación, Generalización, Realización ,Diagramas
Diagramas de Clases, Diagramas de Objetos, Diagramas de Casos de Usos, Diagramas
de Secuencia y de Colaboración, Diagramas de Estados ,Diagramas de Actividades,
Diagramas de
Componentes, Diagramas de Despliegue,
ARQUITECTURA, CICLO DE VIDA
ARQUITECTURA, CICLO DE VIDA
MODELADO ESTRUCTURAL
DIAGRAMAS DE CLASES Y
DE OBJETOS
MODELADO DEL
COMPORTAMIENTO
DIAGRAMAS PARA EL
MODELADO DEL COMPORTAMIENTO
VISUAL MODELER
INGENIERÍA DIRECTA E
INVERSA CON VISUAL MODELER
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MATEMÁTICA DISCRETA
La matemática discreta es
una rama de las matemáticas que trata las estructuras finitas y numerables.
Esta definición, forzosamente imprecisa, queda mejor delimitada cuando se da
una descripción de sus contenidos. A grandes rasgos, las líneas básicas de las
que se ocupa la matemática discreta son las técnicas de enumeración, las
estructuras combinatorias, la teoría de grafos y las estructuras algebraicas.
Asimismo, la algorítmica es una herramienta imprescindible para la construcción
de soluciones a los problemas que se tratan
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JAVA2
MANUAL DE PROGRAMACION
Presentación
Java es un
descendiente de C++ que a su vez es descendiente directo de C. Muchas características
de Java se han heredado de estos dos lenguajes. De C, Java ha heredado su sintaxis
y de C++, las características fundamentales de programación orientada a objetos.
El diseño original de
Java fue concebido por James Gosling, Patrick Naughton, Chris Warth, Ed Frank y
Mike Sheridan, ingenieros y desarrolladores de Sun Microsystems en 1991, que
tardaron 18 meses en terminar la primera versión de trabajo.
Este lenguaje se
llamó inicialmente «Oak», y se le cambió el nombre por Java en la primavera de
1995.
Sorprendentemente, la
inquietud original para la creación de «Oak» no era Internet. En realidad, se
buscaba un lenguaje independiente de la plataforma (es decir, de arquitectura
neutra) que se pudiera utilizar para crear software que se incrustara en
dispositivos electrónicos diversos tales como controles remotos, automóviles u
hornos de microondas. Aunque el modelo de lenguaje elegido fue C++, se
encontraron con que, si bien se podía compilar un programa C++ en cualquier
tipo de CPU (Unidad Central de Proceso),
se requería, sin embargo, un compilador C++ completo que corriese en esa CPU.
El problema, en consecuencia, se convertía en compiladores caros y en gran
consumo de tiempo para crear los programas.
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PHP5
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EL SOFTWARE DEL
CEREBRO:
Introducción a la
Programación Neuro-
Lingüística,
PNL
La Programación Neurolingüística,
PNL, ya ha adquirido respetabilidad. Esta disciplina, que inició a comienzos de
la década de los ´70 del siglo XX en la Universidad de Santa Cruz, California,
recinto de Palo Alto, debido a la curiosidad y capacidad de percibir patrones
de conducta del entonces estudiante de Matemáticas y Programación, Richard Bandler,
y la agudeza verbal de John Grinder, profesor de dicha universidad para la
época, hoy es aceptada como una vía eficiente de inducir el cambio personal y
la influencia…
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COMPUTER
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31 TRUCOS SECRETOS…
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